মোবাইল ভিআর-এর মুখোমুখি এই চ্যালেঞ্জগুলি

লেখক: Lewis Jackson
সৃষ্টির তারিখ: 12 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
মোবাইল ভিআর-এর মুখোমুখি এই চ্যালেঞ্জগুলি - প্রযুক্তি
মোবাইল ভিআর-এর মুখোমুখি এই চ্যালেঞ্জগুলি - প্রযুক্তি

কন্টেন্ট


আমরা শেষ পর্যন্ত বিপ্লবটিতে গভীর ডাইভিং করছি, কারও কারও মনে হতে পারে, বাজারে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার পণ্যগুলির সংযোজন এবং উদ্ভাবনগুলিকে উত্সাহিত করার জন্য সংস্থানগুলি। যাইহোক, আমরা এক বছরেরও বেশি সময় পেরিয়েছি যেহেতু বড় বড় পণ্য এই স্পেসে চালু হয় এবং আমরা ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে মূলধারার সাফল্য তৈরি করতে সেই হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশনটির অপেক্ষায় রয়েছি। আমরা অপেক্ষা করার সময়, নতুন বিকাশগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে আরও কার্যকর ব্যবসায়ের বিকল্প হিসাবে চালিয়ে যেতে থাকে তবে বিশেষত মোবাইল ভিআর স্পেসে এখনও বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত বাধা অতিক্রম করতে পারে।

সীমিত বিদ্যুৎ বাজেট

মোবাইল ভার্চুয়াল রিয়ালিটি অ্যাপ্লিকেশনগুলির মুখোমুখি সর্বাধিক সুস্পষ্ট এবং বেশ আলোচিত চ্যালেঞ্জ হ'ল এর ডেস্কটপ পিসির সমতুল্যের তুলনায় যখন অনেক বেশি সীমিত পাওয়ার বাজেট এবং তাপীয় বাধা। একটি ব্যাটারি থেকে নিবিড় গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনগুলি চালিত করার অর্থ ব্যাটারির জীবন রক্ষার জন্য নিম্ন শক্তি উপাদান এবং শক্তির দক্ষ ব্যবহারের প্রয়োজন। তদ্ব্যতীত, পরিধানকারীদের কাছে প্রক্রিয়াকরণ হার্ডওয়্যারটির সান্নিধ্যের অর্থ হ'ল তাপ বাজেটকে কোনওরকম বেশি ঠেলে দেওয়া যায় না। তুলনার জন্য, মোবাইল সাধারণত একটি সাব -4 ওয়াট সীমাতে অপারেটিং হয়, অন্যদিকে একটি ডেস্কটপ ভিআর জিপিইউ সহজেই 150 ওয়াট বা তার বেশি ব্যবহার করতে পারে।


এটি সর্বজনস্বীকৃত যে মোবাইল ভিআর কাঁচা পাওয়ার জন্য ডেস্কটপ হার্ডওয়্যার সাথে মেলে না, তবে এর অর্থ এই নয় যে গ্রাহকরা একটি চকচকে রেজোলিউশনে এবং উচ্চ ফ্রেমের হারের সাথে নিমজ্জনিত 3D অভিজ্ঞতার দাবি করছেন না।

এটি ব্যাপকভাবে স্বীকৃত যে মোবাইল ভিআর কাঁচা বিদ্যুতের জন্য ডেস্কটপ হার্ডওয়্যার সাথে মেলে না, তবে এর অর্থ এই নয় যে গ্রাহকরা আরও সীমাবদ্ধ শক্তি সত্ত্বেও, একটি চকচকে রেজোলিউশনে এবং উচ্চ ফ্রেমের হারের সাথে নিমজ্জনকারী 3 ডি অভিজ্ঞতা দাবি করবেন না are বাজেট। 3 ডি ভিডিও দেখা, 360 ডিগ্রি পুনরুদ্ধার করা অবস্থানগুলি এবং এমনকি গেমিং সন্ধানের মধ্যে এখনও মোবাইল ভিআর এর সাথে উপযোগী প্রচুর ব্যবহারের কেস রয়েছে।

আপনার সাধারণ মোবাইল এসসির দিকে ফিরে তাকানো, এটি অতিরিক্ত সমস্যা তৈরি করে যা প্রায়শই প্রশংসা করা হয়। যদিও মোবাইল এসসিগুলি একটি শালীন অক্টা-কোর সিপিইউ ব্যবস্থাপনায় এবং কিছু উল্লেখযোগ্য জিপিইউ পাওয়ারে প্যাক করতে পারে তবে পূর্বে উল্লিখিত বিদ্যুৎ খরচ এবং তাপীয় বাধা উভয়ের কারণে এই চিপগুলি সম্পূর্ণ কাত করে চালানো সম্ভব নয়। বাস্তবে, একটি মোবাইল ভিআর উদাহরণে সিপিইউ সীমিত বিদ্যুৎ বাজেটের বেশিরভাগ অংশ গ্রাস করতে জিপিইউকে মুক্ত করে, যথাসম্ভব কম সময়ের জন্য চালাতে চায়। এটি কেবল গেম যুক্তি, পদার্থবিজ্ঞানের গণনা এবং এমনকি ব্যাকগ্রাউন্ড মোবাইল প্রসেসের জন্য উপলব্ধ সংস্থানগুলিকে সীমাবদ্ধ করে না, তবে অত্যাবশ্যক ভিআর কার্যগুলিতেও বোঝা চাপায় যেমন স্টেরিওস্কোপিক রেন্ডারিংয়ের জন্য কলগুলি কল করে।


শিল্প ইতিমধ্যে এর জন্য সমাধানগুলিতে কাজ করছে, যা কেবল মোবাইলে প্রয়োগ হয় না। মাল্টিভিউ রেন্ডারিং ওপেনজিএল 3.0 এবং ইএস 3.0 এ সমর্থিত এবং এটি ওকুলাস, কোয়ালকম, এনভিডিয়া, গুগল, এপিক, এআরএম এবং সনি এর অবদানকারীদের দ্বারা বিকাশিত। মাল্টিভিউ প্রতিটি ভিউ পয়েন্টের জন্য একটির পরিবর্তে কেবল একটি একক ড্র কল দিয়ে স্টেরিওস্কোপিক রেন্ডারিংয়ের অনুমতি দেয়, সিপিইউ প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে এবং জিপিইউ ভার্টেক্স কাজটি সঙ্কুচিতও করে। এই প্রযুক্তি 40 থেকে 50 শতাংশের মধ্যে পারফরম্যান্স উন্নত করতে পারে। মোবাইল স্পেসে, মাল্টিভিউ ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি এআরএম মালি এবং কোয়ালকম অ্যাড্রেনো ডিভাইস দ্বারা সমর্থিত।

আসন্ন মোবাইল ভিআর পণ্যগুলির মধ্যে প্রত্যাশিত আরেকটি উদ্ভাবন হ'ল উপস্থাপনা উপস্থাপনা। চক্ষু-ট্র্যাকিং প্রযুক্তির সাথে একত্রে ব্যবহৃত, ফোভেটেড রেন্ডারিং কেবলমাত্র জিপিইউতে লোডকে আরও দৃtens় করে তোলে সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে ব্যবহারকারীটির সঠিক কেন্দ্রবিন্দু এবং পেরিফেরিয়াল ভিজিশনে অবজেক্টগুলির রেজোলিউশন হ্রাস করে। মানব দৃষ্টিভঙ্গিটি সুন্দরভাবে পরিপূরক করে এবং জিপিইউ লোডকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে, যার ফলে পাওয়ার সাশ্রয় হয় এবং / অথবা অন্যান্য সিপিইউ বা জিপিইউ কার্যক্রমে আরও শক্তি মুক্ত হয়।

ব্যান্ডউইথ এবং উচ্চ-রেজোলিউশন

প্রসেসিং পাওয়ারটি মোবাইল ভিআর পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ থাকা অবস্থায়, প্ল্যাটফর্মটি এখনও কম ভারসাম্য, উচ্চ রেজোলিউশন ডিসপ্লে প্যানেলগুলির দাবি সহ অন্যান্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্মগুলির মতো একই প্রয়োজনীয়তার সাথে দেখা হয়। এমনকি যারা ভিআর ডিসপ্লে দেখেছেন যা QHD (2560 x 1440) রেজোলিউশন বা রিফ্ট হেডসেটের 1080 × 1200 রেজোলিউশনে গর্বিত তা সম্ভবত চিত্রের স্পষ্টতার কারণে কিছুটা আচ্ছন্ন হয়ে থাকবে। অ্যালাইজিং বিশেষত সমস্যাযুক্ত যে আমাদের চোখ পর্দার খুব কাছে রয়েছে, প্রান্তগুলি বিশেষত রুক্ষ চেহারায় প্রদর্শিত হয় বা গতির সময় জাগে।

প্রসেসিং পাওয়ারটি মোবাইল ভিআর পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ থাকা অবস্থায়, প্ল্যাটফর্মটি এখনও কম ভারসাম্য, উচ্চ রেজোলিউশন ডিসপ্লে প্যানেলগুলির দাবি সহ অন্যান্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্মগুলির মতো একই প্রয়োজনীয়তার সাথে দেখা হয়।

ব্রুট ফোর্স সলিউশনটি হ'ল ডিসপ্লে রেজোলিউশন বৃদ্ধি করা, 4K পরবর্তী যৌক্তিক অগ্রগতি হিসাবে। যাইহোক, ডিভাইসগুলিকে রেজোলিউশন নির্বিশেষে উচ্চ রিফ্রেশ রেট বজায় রাখা দরকার, 60Hz ন্যূনতম হলেও 90 বা এমনকি 120Hz হিসাবে বেশি বিবেচনা করা হবে। এটি আজকের ডিভাইসের চেয়ে দুই থেকে আটগুণ বেশি কোথাও সহ সিস্টেম মেমোরিতে একটি বিশাল বোঝা চাপায়। ডেস্কটপ পণ্যগুলির চেয়ে মেমোরি ব্যান্ডউইথটি মোবাইল ভিআর-তে ইতিমধ্যে আরও সীমাবদ্ধ, যা ভাগ করে নেওয়া পুলের চেয়ে দ্রুত ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স মেমরি ব্যবহার করে।

গ্রাফিক্স ব্যান্ডউইদথে সংরক্ষণের সম্ভাব্য সমাধানগুলির মধ্যে সংক্ষেপণ প্রযুক্তিগুলির ব্যবহার যেমন এআরএম এবং এএমডি এর অ্যাডাপটিভ স্কেলেবল টেক্সচার সংক্ষেপণ (এএসটিসি) স্ট্যান্ডার্ড বা লসলেস এরিকসন টেক্সচার সংকোচনের বিন্যাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, উভয়ই ওপেনজিএল এবং ওপেনগিএলএস এর অফিশিয়াল এক্সটেনশন। এএসটিসি আর্মের সর্বশেষতম মালি জিপিইউ, এনভিডিয়া'র কেপলার এবং ম্যাক্সওয়েল তেগ্রা এসসি, এবং ইন্টেলের সর্বশেষ সংহত জিপিইউগুলিতে হার্ডওয়্যারেও সমর্থিত এবং সংকোচযুক্ত টেক্সচারের ব্যবহারের বিপরীতে কিছু পরিস্থিতিতে 50 শতাংশেরও বেশি ব্যান্ডউইথকে সাশ্রয় করতে পারে।

টেক্সচার সংক্ষেপণের ব্যবহার 3 ডি অ্যাপ্লিকেশনগুলির দ্বারা প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ, ল্যাটেন্সি এবং মেমরিটিকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করতে পারে। সূত্র - এআরএম।

অন্যান্য কৌশলগুলিও প্রয়োগ করা যেতে পারে।কিছু অন্যান্য জিপিইউ সংস্থান প্রয়োজনের পরেও টেসেললেশন ব্যবহার সহজ সরল বস্তুগুলি থেকে আরও বিশদযুক্ত জ্যামিতি তৈরি করতে পারে। ডিফার্ড রেন্ডারিং এবং ফরোয়ার্ড পিক্সেল কিলটি ইনক্লুডড পিক্সেলগুলি উপস্থাপনা এড়াতে পারে, যখন বিনিং / টাইলিং আর্কিটেকচারগুলি ছোট ছোট গ্রিড বা টাইলগুলিতে প্রতিটি আলাদাভাবে রেন্ডার করা চিত্রগুলিকে বিভক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যার সবগুলিই ব্যান্ডউইথে সঞ্চয় করতে পারে।

বিকল্পভাবে, বা ততোধিকভাবে অতিরিক্তভাবে, বিকাশকারীরা সিস্টেম ব্যান্ডউইথের উপর চাপ কমাতে চিত্রের মানের জন্য ত্যাগ করতে পারে। জ্যামিতির ঘনত্বটিকে ত্যাগ করতে পারে বা আরও আক্রমণাত্মক কুলিং লোড হ্রাস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং প্রান্তিকভাবে ব্যবহৃত 32-বিট নির্ভুলতা থেকে ভারটেক্স ডেটা রেজোলিউশনকে 16-বিট-এ নামানো যেতে পারে। এর মধ্যে অনেকগুলি কৌশল ইতিমধ্যে বিভিন্ন মোবাইল প্যাকেজগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে এবং একসাথে তারা ব্যান্ডউইথের উপর চাপ কমাতে সহায়তা করতে পারে।

মোবাইল ভিআর স্পেসে কেবল স্মৃতিই একটি প্রধান প্রতিবন্ধকতা নয়, বরং এটি পাওয়ারের বরং একটি বৃহত ভোক্তাও হয়, প্রায়শই সিপিইউ বা জিপিইউ ব্যবহারের সমান। মেমরি ব্যান্ডউইথ এবং ব্যবহারে সঞ্চয় করে, পোর্টেবল ভার্চুয়াল রিয়ালিটি সলিউশনগুলির দীর্ঘতর ব্যাটারি আয়ু দেখতে হবে।

কম বিলম্ব এবং ডিসপ্লে প্যানেল

বিলম্বিত ইস্যু সম্পর্কে বলছি, এখন পর্যন্ত আমরা কেবল ভিআর হেডসেটগুলি ওএলইডি ডিসপ্লে প্যানেল খেলাধুলা করতে দেখেছি এবং এটি বেশিরভাগ সময় পিক্সেলটি এক মিনিট সেকেন্ডের নীচে দ্রুত স্যুইচিংয়ের কারণে হয়। Orতিহাসিকভাবে, এলসিডি খুব দ্রুত রিফ্রেশ হারের সাথে ভুতুড়ে ইস্যুগুলির সাথে যুক্ত হয়েছে, এটি ভিআরের পরিবর্তে অনুপযুক্ত করে তোলে। তবে, খুব উচ্চ রেজোলিউশন এলসিডি প্যানেলগুলি এখনও ওএইএলডি সমতুল্যগুলির তুলনায় সস্তা উত্পাদন, তাই এই প্রযুক্তিতে স্যুইচ করা ভিআর হেডসেটের দামকে আরও সাশ্রয়ী পর্যায়ে নামিয়ে আনতে সহায়তা করতে পারে।

মোশন টু ফোটন লেটেন্সিটি 20 মিমি হতে হবে। এর মধ্যে রয়েছে নিবন্ধকরণ এবং প্রক্রিয়াজাতকরণ আন্দোলন, গ্রাফিক্স এবং অডিও প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং প্রদর্শন আপডেট করা।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমের সামগ্রিক বিলম্বের জন্য প্রদর্শনগুলি একটি বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ অংশ, প্রায়শই একটি দৃষ্টিনন্দন এবং একটি উপ-পার অভিজ্ঞতার মধ্যে পার্থক্য তৈরি করে। একটি আদর্শ সিস্টেমে মোশন-টু-ফোটন বিলম্বিতা - আপনার মাথাটি সরিয়ে দেওয়ার এবং প্রতিক্রিয়া প্রদর্শনকারী প্রদর্শনের মধ্যে সময় সময় - 20 মিলিসেকেন্ডের চেয়ে কম হওয়া উচিত। স্পষ্টত একটি 50ms প্রদর্শন এখানে ভাল না। সেন্সর এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের প্রবণতাগুলিকেও সামঞ্জস্য করার জন্য আদর্শভাবে প্যানেলগুলিকে উপ-5 মিমি হওয়া দরকার।

বর্তমানে একটি ব্যয় পারফরম্যান্স ট্রেড অফ রয়েছে যা ওএলইডি-র পক্ষে রয়েছে তবে এটি শীঘ্রই পরিবর্তিত হতে পারে। উচ্চতর রিফ্রেশ রেট এবং কম কালো থেকে সাদা প্রতিক্রিয়ার সময়গুলির জন্য সহায়তার সাথে এলসিডি প্যানেলগুলি যেমন জ্বলজ্বলে ব্যাক লাইটগুলি কাটা প্রান্ত কৌশলগুলি ব্যবহার করে, বিলে খুব সুন্দরভাবে ফিট করে। জাপান ডিসপ্লে গত বছর ঠিক এই জাতীয় প্যানেল প্রদর্শন করেছিল এবং আমরা অন্যান্য নির্মাতারাও একই রকম প্রযুক্তি ঘোষণা করতে দেখতে পাচ্ছি।

অডিও এবং সেন্সর

যদিও প্রচলিত ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিষয়গুলি বেশিরভাগ চিত্রের মানের চারদিকে ঘোরে, তবুও নিমজ্জনিত ভিআর-তে উচ্চ রেজোলিউশন, স্থানিকভাবে নির্ভুল 3 ডি অডিও এবং কম ল্যাটেন্সি সেন্সর প্রয়োজন requires মোবাইলের রাজ্যে, এগুলি একই সিপিইউ, জিপিইউ এবং মেমরিকে প্রভাবিত করে এমন একই সীমাবদ্ধ বিদ্যুৎ বাজেটের মধ্যে করতে হবে যা আরও চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে।

আমরা সেন্সর বিলম্বিত ইস্যুগুলিতে এর আগে স্পর্শ করেছি, যার মধ্যে অবশ্যই 20 মিমি-টু-ফোটন ল্যাটেন্সির সীমাটির অংশ হিসাবে একটি আন্দোলন নিবন্ধিত এবং প্রক্রিয়া করা উচিত। যখন আমরা বিবেচনা করি যে ভিআর হেডসেটগুলি এক্স, ওয়াই এবং জেড অক্ষের প্রত্যেকটিতে ঘূর্ণন এবং ইয়াও - গতি 6 ডিগ্রি ব্যবহার করে - প্লাস নতুন চোখের ট্র্যাকিংয়ের মতো নতুন প্রযুক্তি, সেখানে যথেষ্ট পরিমাণে ধ্রুবক ডেটা সংগ্রহ এবং প্রক্রিয়া করার জন্য, সমস্ত কিছু ন্যূনতম সহ লেটেন্সি।

এই বিলম্বটিকে যতটা সম্ভব কম রাখার সমাধানগুলির জন্য শেষের শেষের পদ্ধতির প্রয়োজন, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উভয়ই এই কাজগুলিকে সমান্তরালভাবে সম্পাদন করতে সক্ষম করে। সৌভাগ্যক্রমে মোবাইল ডিভাইসের জন্য, ডেডিকেটেড লো পাওয়ার সেন্সর প্রসেসর এবং সর্বদা অন প্রযুক্তির ব্যবহার খুব সাধারণ এবং এগুলি মোটামুটি কম পাওয়ারে চলে run

অডিওর জন্য, 3 ডি পজিশন একটি গেমিং এবং এর জন্য দীর্ঘ সময় ব্যবহৃত কৌশল, তবে মাথা সম্পর্কিত সম্পর্কিত স্থানান্তর ফাংশন (এইচআরটিএফ) এবং কনভলিউশন রিভারব প্রসেসিংয়ের ব্যবহার যা বাস্তবসম্মত সাউন্ডিং সোর্স পজিশনিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয়, এটি বেশ প্রসেসরের নিবিড় কাজ। যদিও এগুলি সিপিইউতে সঞ্চালিত হতে পারে, ডেডিকেটেড ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসর (ডিএসডি) প্রসেসিংয়ের সময় এবং পাওয়ার উভয় ক্ষেত্রেই এই ধরণের প্রক্রিয়াগুলি আরও দক্ষতার সাথে সম্পাদন করতে পারে।

আমরা ইতিমধ্যে উল্লিখিত গ্রাফিক্স এবং প্রদর্শন প্রয়োজনীয়তার সাথে এই বৈশিষ্ট্যগুলির সংমিশ্রণ করে, এটি স্পষ্ট যে একাধিক বিশেষায়িত প্রসেসরের ব্যবহার এই চাহিদাগুলি পূরণ করার সবচেয়ে কার্যকর উপায়। আমরা দেখেছি কোয়ালকম এটির ফ্ল্যাগশিপ এবং বিভিন্ন সাম্প্রতিক মাঝারি স্তরের স্ন্যাপড্রাগন মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির বিজাতীয় গণনা সক্ষমতা তৈরি করতে দেখেছি, যা বিভিন্ন প্রসেসিং ইউনিটকে একক প্যাকেজের সাথে একত্রিত করে এমন ক্ষমতা যা এই মোবাইল ভিআর এর অনেকগুলি চাহিদা পূরণের জন্য সুন্দরভাবে ধার দেয়। আমরা সম্ভবত স্ট্যান্ড্যালোন পোর্টেবল হার্ডওয়্যার সহ বেশ কয়েকটি মোবাইল ভিআর পণ্যগুলিতে প্যাকেজ পাওয়ারের ধরণটি দেখতে পাব।

বিকাশকারী এবং সফ্টওয়্যার

অবশেষে, এই হার্ডওয়্যার অগ্রগতিগুলির কোনওটি বিকাশকারীদের সমর্থন করার জন্য সফ্টওয়্যার স্যুট, গেম ইঞ্জিন এবং এসডিকে ব্যতীত খুব ভাল। সর্বোপরি, প্রতিটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য চাকা পুনরায় উদ্ভাবন করতে আমাদের প্রতিটি বিকাশকারী থাকতে পারে না। উন্নয়নের ব্যয় কম রাখা এবং যত দ্রুত সম্ভব গতি রাখা কী যদি আমরা বিস্তৃত অ্যাপ্লিকেশনগুলি দেখতে যাচ্ছি see

বিশেষত এসডিকে কী ভিআর প্রক্রিয়াজাতকরণ কার্যগুলি যেমন অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইমওয়ার্প, লেন্সের বিকৃতি সংশোধন এবং স্টেরিওস্কোপিক রেন্ডারিং বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয়। ভিন্নজাতীয় হার্ডওয়্যার সেটআপগুলিতে শক্তি, তাপ এবং প্রক্রিয়াজাতকরণ পরিচালনার উল্লেখ না করা।

সৌভাগ্যক্রমে সমস্ত বড় হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্ম নির্মাতারা বিকাশকারীদের এসডিকে সরবরাহ করে, যদিও বাজারটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থনের অভাবে ফলস্বরূপ খণ্ডিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, গুগলের অ্যান্ড্রয়েডের জন্য তার ভিআর এসডিকে এবং জনপ্রিয় ityক্য ইঞ্জিনের জন্য একটি ডেডিকেটেড এসডিকে রয়েছে, যখন ওকুলাসের গিয়ার ভিআর জন্য স্যামসাংয়ের সাথে মিলিত তার মোবাইল এসডিকে রয়েছে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, খ্রোনস গোষ্ঠী সম্প্রতি তার ওপেনএক্সআর উদ্যোগটি উন্মোচন করেছে যা লক্ষ্য করে ক্রস প্ল্যাটফর্মের সহজতর উন্নয়নের সুবিধার্থে ডিভাইস এবং অ্যাপ্লিকেশন স্তরের উভয় স্তরের সমস্ত বড় প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি API সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়ে রয়েছে provide ওপেনএক্সআর 2018 এর আগে এর প্রথম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসে সমর্থন দেখতে পেত।

শেষ করি

কিছু সমস্যা সত্ত্বেও, প্রযুক্তি বিকাশাধীন রয়েছে এবং কিছুটা ইতিমধ্যে এখানে রয়েছে যা মোবাইল ভার্চুয়াল বাস্তবতা বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কার্যক্ষম করে তোলে। মোবাইল ভিআর এর অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে যা ডেস্কটপ সমতুল্যে কেবল প্রযোজ্য না, যা এটিকে বিনিয়োগ এবং ষড়যন্ত্রের জন্য উপযুক্ত একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চালিয়ে যেতে থাকবে। বহনযোগ্যতা ফ্যাক্টর আরও বেশি শক্তিশালী পিসিতে সংযুক্ত তারের প্রয়োজন ছাড়াই মোবাইল ভিআরকে মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতা এমনকি হালকা গেমিংয়ের জন্য একটি আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম করে তোলে।

তদুপরি, বাজারে মোবাইল ডিভাইসের নিছক সংখ্যা যা ক্রমবর্ধমান ভার্চুয়াল বাস্তবতার সক্ষমতা দ্বারা সজ্জিত রয়েছে এটি বৃহত্তম লক্ষ্য দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য পছন্দের প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে। ভার্চুয়াল বাস্তবতা যদি মূলধারার প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠতে হয় তবে এটির জন্য ব্যবহারকারীদের প্রয়োজন এবং মোবাইলটি ট্যাপ করার জন্য সবচেয়ে বড় ব্যবহারকারী বেস।

অ্যালেক্সা ভয়েস সহকারী দ্বারা চালিত অ্যামাজনের ইকো ডিভাইসগুলি প্রায় দুই বছর ধরে ভারতে রয়েছে। দীর্ঘকাল ধরে, ভারতীয় ব্যবহারকারীদের কাছে আলেক্সার সাথে যোগাযোগের জন্য কেবল একটি ভাষার বিকল্প ছিল এবং এট...

দীর্ঘ সময়ের জন্য, আপনি যদি গুগল সহকারী আপনার আগত গুলি পড়তে শুনতে চান - এবং সেইগুলির উত্তর দেওয়ার জন্য আপনার ভয়েস ব্যবহার করেন - এটি করার জন্য আপনাকে খুব অল্প পরিমাণে অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা দরকার...

তাজা প্রকাশনা