মাত্র 7 মিনিটে (withক্যের সাথে) আপনার প্রথম বেসিক অ্যান্ড্রয়েড গেমটি তৈরি করুন

লেখক: Lewis Jackson
সৃষ্টির তারিখ: 11 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
মাত্র 7 মিনিটে (withক্যের সাথে) আপনার প্রথম বেসিক অ্যান্ড্রয়েড গেমটি তৈরি করুন - খবর
মাত্র 7 মিনিটে (withক্যের সাথে) আপনার প্রথম বেসিক অ্যান্ড্রয়েড গেমটি তৈরি করুন - খবর

কন্টেন্ট


অ্যান্ড্রয়েডের জন্য পুরোপুরি কাজের গেম তৈরি করা আপনার ভাবার চেয়ে অনেক সহজ than সফল অ্যান্ড্রয়েড বিকাশ-বা কোনও ধরণের বিকাশের কী - আপনি কী অর্জন করতে চান তা জানা এবং এটি করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং দক্ষতা সন্ধান করা। সর্বনিম্ন প্রতিরোধের পথ ধরুন এবং মনে একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য রাখুন।

গেমস তৈরির বিষয়টি যখন আসে তখন আমার মতে সেরা হাতিয়ারটি Unক্য। হ্যাঁ, আপনি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি গেম তৈরি করতে পারেন, তবে আপনি জাভা এবং অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে নিয়ে অভিজ্ঞ না হলে এটি একটি উত্সাহী লড়াই হবে। ক্লাসগুলি কী করে তা আপনার বুঝতে হবে। আপনার কাস্টম দর্শন ব্যবহার করতে হবে। আপনি কিছু অতিরিক্ত লাইব্রেরির উপর নির্ভর করবেন। তালিকাটি এগিয়ে যায়।

Ityক্য হ'ল একটি অত্যন্ত পেশাদার সরঞ্জাম যা প্লে স্টোরের সর্বাধিক সর্বাধিক বিক্রয় শিরোনামগুলির ক্ষমতা দেয়।

অন্যদিকে ityক্য আপনার পক্ষে বেশিরভাগ কাজ করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন, এর অর্থ হ'ল সমস্ত পদার্থবিজ্ঞান এবং আপনি ব্যবহার করতে পারেন এমন অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির ইতিমধ্যে যত্ন নেওয়া হয়েছে। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্ম এবং এটি শখকার এবং ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য খুব প্রাথমিকভাবে বান্ধব হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।


একই সময়ে, ইউনিটি একটি অত্যন্ত পেশাদার সরঞ্জাম যা প্লে স্টোরে সর্বাধিক সর্বাধিক বিক্রয় শিরোনামগুলির ক্ষমতা দেয়। নিজের পক্ষে জীবনকে আরও শক্ত করার জন্য এখানে কোনও সীমাবদ্ধতা নেই এবং কোনও ভাল কারণ নেই। এটিও নিখরচায়!

ইউনিটির সাথে গেম ডেভেলপমেন্ট কতটা সহজ তা প্রমাণ করার জন্য, আমি আপনাকে দেখাব যে কীভাবে আপনার প্রথম অ্যান্ড্রয়েড গেমটি মাত্র 7 মিনিটের মধ্যে তৈরি করতে হয়।

না - আমি যাচ্ছি না ব্যাখ্যা করা 7 মিনিটে এটি কীভাবে করবেন। আমি যাচ্ছি এটা কর 7 মিনিটে আপনি যদি পাশাপাশি অনুসরণ করেন তবে আপনি একই জিনিসটি করতে সক্ষম হবেন!

দাবি পরিত্যাগী: আমরা শুরু করার আগে, আমি কেবল উল্লেখ করতে চাই যে আমি কিছুটা প্রতারণা করছি। গেমটি তৈরির প্রক্রিয়াটি minutes মিনিট সময় নেবে, তবে এটি অনুমান করে যে আপনি ইতিমধ্যে ityক্য ইনস্টল করেছেন এবং সবকিছু সেট আপ করেছেন। তবে আমি আপনাকে ঝুলতে দেব না: কীভাবে এটি করা যায় তার একটি সম্পূর্ণ টিউটোরিয়াল আপনি খুঁজে পেতে পারেন।


স্প্রাইটস এবং পদার্থবিজ্ঞান যুক্ত করা হচ্ছে

এটি চালু করার জন্য ইউনিটিতে ডাবল ক্লিক করে শুরু করুন। এমনকি দীর্ঘতম যাত্রাও একক পদক্ষেপ দিয়ে শুরু হয়।

এখন একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি ‘2 ডি’ চয়ন করেছেন। আপনি একবার প্রবেশ করার পরে, আপনাকে কয়েকটি আলাদা উইন্ডো দিয়ে অভ্যর্থনা জানানো হবে। এই জিনিসগুলি না। আমাদের কাছে ব্যাখ্যা করার মতো সময় নেই, সুতরাং কেবল আমার নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন এবং আপনি যাবেন ঠিক তেমনভাবেই বেছে নেবেন।

আপনি প্রথমে যা করতে চান তা হ'ল আপনার চরিত্র হতে একটি স্প্রিট তৈরি করা। এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল স্কোয়ার আঁকা draw আমরা এটি দুটি চোখ দিতে যাচ্ছি। আপনি যদি আরও দ্রুততর হতে চান তবে আপনি কোথাও থেকে নিজের পছন্দ মতো স্প্রিটকে ধরতে পারেন।

এই স্প্রিটটি সংরক্ষণ করুন এবং তারপরে এটিকে বড় উইন্ডোতে রেখে কেবল এটিকে এটিকে আপনার ‘দৃশ্যে’ ফেলে দিন drop আপনি লক্ষ্য করবেন যে এটি ‘শ্রেণিবিন্যাসের’ বাম দিকেও উঠে আসে।

এখন আমরা কিছু প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে চাই। আবার, আমরা একটি সাধারণ বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে যাচ্ছি এবং আমরা দেয়াল, প্ল্যাটফর্ম এবং আপনার কাছে যা আছে তা তৈরি করতে এই ফ্রিহ্যান্ডটির আকার পরিবর্তন করতে সক্ষম হব।

আমরা সেখানে যাই, সুন্দর। আপনি ঠিক যেমন করেছিলেন তেমনভাবে এটি ফেলে দিন।

আমাদের কাছে ইতিমধ্যে এমন কিছু আছে যা দেখতে একটি ‘গেম’ এর মতো। খেলতে ক্লিক করুন এবং আপনার আপাতত একটি স্থির দৃশ্য দেখতে হবে should

আমরা আমাদের প্লেয়ার স্প্রাইটে ক্লিক করে এবং উইন্ডোটির ডানদিকে "ইন্সপেক্টর" বলে তাকিয়ে এটি পরিবর্তন করতে পারি। আমরা এখানে আমাদের গেমবজেক্টগুলির জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করি।

‘উপাদান যুক্ত করুন’ এবং তারপরে ‘পদার্থবিজ্ঞান 2 ডি> রিগিডবডি 2 ডি’ চয়ন করুন। আপনি আপনার প্লেয়ারে সবেমাত্র পদার্থবিদ্যা যুক্ত করেছেন! এটি আমাদের নিজের পক্ষে করা অবিশ্বাস্যরকম কঠিন এবং সত্যই Unক্যের কার্যকারিতা হাইলাইট করে।

চরিত্রের চারদিকে ঘুরানো এবং ফ্রি হুইলিং রোধ করতে আমরা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি ঠিক করতে চাই। নির্বাচিত খেলোয়াড়ের সাথে পরিদর্শকের মধ্যে "সীমাবদ্ধতাগুলি" সন্ধান করুন এবং ঘূর্ণন জেড জমানোর জন্য বাক্সটিকে টিক দিন Now

এটি কতটা সহজ ছিল তা প্রতিবিম্বিত করতে কিছুক্ষণ সময় নিন: কেবলমাত্র ‘রিজিডবডি 2 ডি’ নামক এই স্ক্রিপ্টটি প্রয়োগ করে আমাদের সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী পদার্থবিজ্ঞান রয়েছে। আমরা যদি একই স্ক্রিপ্টটিকে একটি বৃত্তাকার আকারে প্রয়োগ করতে পারি, তবে এটি রোল এবং এমনকি বাউন্সও করত। কোডিংয়ের বিষয়টি কল্পনা করুন যে আপনি এবং কীভাবে এতে জড়িত হবেন!

আমাদের চরিত্রটি মেঝেতে পড়া বন্ধ করতে, আপনাকে একটি সংঘর্ষক যুক্ত করতে হবে। এটি মূলত একটি আকৃতির শক্ত রূপরেখা। এটি প্রয়োগ করতে, আপনার খেলোয়াড় চয়ন করুন, ‘উপাদান যুক্ত করুন’ এ ক্লিক করুন এবং এবার ‘পদার্থবিজ্ঞান 2 ডি> বক্সক্লাইডার 2 ডি’ নির্বাচন করুন।

এটি কতটা সহজ ছিল তা প্রতিবিম্বিত করতে কিছুক্ষণ সময় নিন: কেবলমাত্র ‘রিজিডবডি 2 ডি’ নামক এই স্ক্রিপ্টটি প্রয়োগ করে আমাদের সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী পদার্থবিজ্ঞান রয়েছে।

প্ল্যাটফর্মের সাথে সুনির্দিষ্ট একই জিনিসটি করুন, খেলতে ক্লিক করুন এবং তারপরে আপনার চরিত্রটি শক্ত ভূমিতে নেমে আসবে। সহজ!

আরও একটি জিনিস: ক্যামেরাটি আমাদের খেলোয়াড়ের পতন ঘটছে বা চলন্ত কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য, আমরা প্লেয়ারের শীর্ষে দৃশ্যমান ক্যামেরা অবজেক্টটি (যখন আপনি নতুন প্রকল্প শুরু করার সময় তৈরি হয়েছিল) টেনে আনতে চাই। এখন শ্রেণিবিন্যাসে (বামে গেমঅবজেক্টগুলির তালিকা) আপনি ক্যামেরাটি টেনে আনতে যাচ্ছেন যাতে এটি প্লেয়ারের নীচে ইন্টেন্টেড থাকে। ক্যামেরাটি এখন প্লেয়ার গেম অবজেক্টের একটি "শিশু", যার অর্থ যখন প্লেয়ারটি সরে যায়, তখন ক্যামেরাটিও ততক্ষণ।

আপনার প্রথম লিপি

আমরা একটি বেসিক অসীম রানার তৈরি করতে যাচ্ছি এবং এর অর্থ আমাদের চরিত্রটি পর্দা জুড়ে ডানদিকে সরানো উচিত যতক্ষণ না তারা কোনও বাধা না দেয়। তার জন্য, আমাদের একটি স্ক্রিপ্ট দরকার। সুতরাং নীচে নীচে অ্যাসেট ফোল্ডারে ডান ক্লিক করুন এবং ‘স্ক্রিপ্টস’ নামে একটি নতুন ফোল্ডার তৈরি করুন। এখন আবার ডান ক্লিক করুন এবং ‘তৈরি করুন> সি # স্ক্রিপ্ট’ চয়ন করুন। এটিকে ‘প্লেয়ারকন্ট্রোলস’ বলুন।

বেশিরভাগ অংশে আমরা তৈরি স্ক্রিপ্টগুলি আমাদের গেমবজেক্টগুলির জন্য নির্দিষ্ট আচরণগুলি সংজ্ঞায়িত করবে।

এখন আপনার নতুন স্ক্রিপ্টে ডাবল ক্লিক করুন এবং যদি আপনি সবকিছু সঠিকভাবে সেট আপ করেন তবে এটি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে খুলবে।

এখানে ইতিমধ্যে কিছু কোড রয়েছে, যা ‘বয়লার প্লেট কোড’। এর অর্থ হ'ল এটি এমন কোড যা আপনার প্রায় প্রতিটি স্ক্রিপ্টে ব্যবহার করতে হবে, তাই সময় সাশ্রয় করার জন্য এটি এর জন্য প্রস্তুত। অকার্যকর শুরু () এর উপরে এখন আমরা এই লাইনের সাথে একটি নতুন অবজেক্ট যুক্ত করব:

সর্বজনীন Rigidbody2D আরবি;

তারপরে অনমনীয়কে সন্ধান করার জন্য স্টার্ট () পদ্ধতির মধ্যে কোডের এই পরবর্তী লাইনটি রাখুন। এটি মূলত basক্যকে গেম অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত পদার্থবিজ্ঞানের সন্ধান করতে বলে যে এই স্ক্রিপ্টটি (অবশ্যই আমাদের প্লেয়ার) এর সাথে যুক্ত হবে। স্টার্ট () এমন একটি পদ্ধতি যা কোনও নতুন অবজেক্ট বা স্ক্রিপ্ট তৈরি হওয়ার সাথে সাথেই কার্যকর করা হয়। পদার্থবিজ্ঞানের বস্তুটি সনাক্ত করুন:

rb = গেটকম্পোনেন্ট();

আপডেট () এর ভিতরে এটি যুক্ত করুন:

rb.velocity = নতুন ভেক্টর 2 (3, rb.velocity.y);

আপডেট () বারবার রিফ্রেশ করে এবং তাই এখানে কোনও কোড বারবার চলতে থাকবে যতক্ষণ না অবজেক্টটি ধ্বংস হয়। এটি সবই বলে যে আমরা চাইছি আমাদের অনমনীয় অক্ষরের উপর y গতি (rb.velocity.y) তে একই গতি সহ একটি নতুন ভেক্টর থাকুক তবে অনুভূমিক অক্ষের উপরে ‘3’ গতি সহ। আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে আপনি ভবিষ্যতে সম্ভবত ‘ফিক্সডআপডেট ()’ ব্যবহার করবেন।

এটি সংরক্ষণ করুন এবং ityক্যতে ফিরে যান। আপনার প্লেয়ারের চরিত্রটি ক্লিক করুন এবং তারপরে পরিদর্শকের মধ্যে অংশ যুক্ত করুন> স্ক্রিপ্টগুলি নির্বাচন করুন এবং তারপরে আপনার নতুন স্ক্রিপ্টটি নির্বাচন করুন। খেলুন, এবং বুম ক্লিক করুন! আপনার চরিত্রটি এখন লেমিংয়ের মতো প্রান্তের প্রান্তের দিকে এগিয়ে যাওয়া উচিত।

দ্রষ্টব্য: যদি এর কোনওরকম বিভ্রান্তিকর শোনায় তবে ভিডিওটি দেখুন এটি সমস্ত হয়ে গেছে - এটি সাহায্য করবে!

খুব বেসিক প্লেয়ার ইনপুট

আমরা যদি কোনও জাম্প বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চাই, আমরা কেবলমাত্র একটি অতিরিক্ত বিট কোডের সাহায্যে এটি খুব সহজভাবে করতে পারি:

if (ইনপুট.গেটমাউসবাটনডাউন (0)) b আরবি.বেলসিটি = নতুন ভেক্টর 2 (আরবি.বেলসিটি.এক্স, 5); }

এটি আপডেট পদ্ধতির অভ্যন্তরে যায় এবং এটিতে বলা হয় যে ‘যদি প্লেয়ার ক্লিক করে’ তবে y অক্ষের (5 মান সহ) গতিবেগ যুক্ত করুন। যখন আমরা যদি ব্যবহার করি, বন্ধনীগুলির অভ্যন্তরে যে কোনও কিছু অনুসরণ করে যা এক ধরণের সত্য বা মিথ্যা পরীক্ষা হিসাবে ব্যবহৃত হয়। যদি ভিতরে যুক্তিটি বন্ধনীগুলি সত্য বলে জানায় তবে নীচের কোঁকড়ানো বন্ধনীগুলির কোড চলবে। এই ক্ষেত্রে, প্লেয়ার মাউস ক্লিক করলে, বেগটি যুক্ত করা হবে।

অ্যান্ড্রয়েড স্ক্রিনের যে কোনও জায়গায় ট্যাপিং হিসাবে বাম মাউস ক্লিক পড়বে! সুতরাং এখন আপনার গেমের বেসিক ট্যাপ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে।

আপনার পাদদেশ খুঁজে

এটি Flappy পাখি ক্লোন করতে মূলত যথেষ্ট। কিছু প্রতিবন্ধকতা ছুঁড়ে ফেলুন এবং প্লেয়ারটিকে স্পর্শ করলে কীভাবে তাকে ধ্বংস করবেন তা শিখুন। তার উপরে একটি স্কোর যুক্ত করুন।

আপনি যদি এটিকে নামিয়ে দেন তবে ভবিষ্যতে কোনও চ্যালেঞ্জ খুব বড় হবে না

তবে আমাদের আরও কিছুটা সময় রয়েছে যাতে আমরা আরও উচ্চাভিলাষী হয়ে উঠি এবং এর পরিবর্তে অসীম রানার ধরণের গেমটি তৈরি করতে পারি। এই মুহুর্তে আমাদের যা আছে তার সাথে একমাত্র ভুল যে প্লেয়ার মেঝেটি স্পর্শ না করা সত্ত্বেও টেপিং লাফটি লাফিয়ে উঠবে, সুতরাং এটি মূলত উড়ে যেতে পারে।

এর প্রতিকার করা কিছুটা জটিল হয়ে যায় তবে এটি Unক্য যতটা কঠিন। আপনি যদি এটিকে নামিয়ে দেন তবে ভবিষ্যতে কোনও চ্যালেঞ্জ খুব বড় হবে না।

আপডেট () পদ্ধতির উপরে আপনার স্ক্রিপ্টে নিম্নলিখিত কোডটি যুক্ত করুন:

পাবলিক ট্রান্সফর্ম গ্রাউন্ডচেক; পাবলিক ট্রান্সফর্ম স্টার্টপজিশন; পাবলিক ফ্লোট গ্রাউন্ড চেকরেডিয়াস; পাবলিক লেয়ারমাস্ক হোয়াটস গ্রাউন্ড; প্রাইভেট বিল অনগ্রাউন্ড;

যদি বিবৃতিটির উপরে আপডেট পদ্ধতিতে এই লাইনটি যুক্ত করুন:

অনগ্রাউন্ড = পদার্থবিজ্ঞান 2 ডি। ওভারল্যাপকোর্স (গ্রাউন্ডচেক.পজিশন, গ্রাউন্ডচেক্র্যাডিয়াস, হোয়াটস গ্রাউন্ড);

অবশেষে, নিম্নলিখিত লাইনটি পরিবর্তন করুন যাতে এটি & অ্যান্ডগ্রাউন্ডে অন্তর্ভুক্ত থাকে:

যদি (ইনপুট.গেটমাউসবাটনডাউন (0) ওঅ্যান্ডগ্রাউন্ড)

পুরো জিনিসটি দেখতে এইরকম হওয়া উচিত:

পাবলিক ক্লাসের প্লেয়ারকন্ট্রোলস: মনো বিহাইভ্যুর {পাবলিক রিগিডবডি 2 ডি আরবি; পাবলিক ট্রান্সফর্ম গ্রাউন্ডচেক; পাবলিক ট্রান্সফর্ম স্টার্টপজিশন; পাবলিক ফ্লোট গ্রাউন্ড চেকরেডিয়াস; পাবলিক লেয়ারমাস্ক হোয়াটস গ্রাউন্ড; প্রাইভেট বিল অনগ্রাউন্ড; অকার্যকর শুরু () {আরবি = গেটকম্পোনেন্ট(); } অকার্যকর আপডেট () {rb.velocity = নতুন ভেক্টর 2 (3, rb.velocity.y); অনগ্রাউন্ড = পদার্থবিজ্ঞান 2 ডি। ওভারল্যাপকোর্স (গ্রাউন্ডচেক.পজিশন, গ্রাউন্ডচেক্র্যাডিয়াস, হোয়াটস গ্রাউন্ড); if (ইনপুট.গেটমাউসবাটনডাউন (0) && গ্রাউন্ড) b আরবি.বেলসিটি = নতুন ভেক্টর 2 (আরবি.বেলসিটি.এক্স, 5); }}}

আমরা এখানে যা করছি তা একটি নতুন ট্রান্সফর্ম তৈরি করছে - মহাকাশে একটি অবস্থান - তারপরে আমরা এর ব্যাসার্ধটি সেট করে দিচ্ছি এবং জিজ্ঞাসা করছি যে এটি স্থল নামক একটি স্তরকে ওভারল্যাপ করছে কিনা। আমরা তখন বুলিয়ান (যা সত্য বা মিথ্যা হতে পারে) এর মানটি পরিবর্তন করছি যা সে ক্ষেত্রেই রয়েছে কি না তার উপর নির্ভর করে।

সুতরাং, গ্রাউন্ডচেক নামের ট্রান্সফর্মটি স্তর ভূমিকে ওভারল্যাপ করে দিলে অনগ্রাউন্ডটি সত্য is

আপনি যদি সেভ ক্লিক করেন এবং তারপরে ityক্যতে ফিরে যান, আপনি এখন প্লেয়ার নির্বাচন করার সময় আপনার ইন্সপেক্টরটিতে আরও বিকল্প রয়েছে তা দেখতে হবে। এই সর্বজনীন পরিবর্তনশীলগুলি ইউনিটির মধ্যে থেকেই দেখা যায় এবং এর অর্থ হ'ল আমরা সেগুলি সেট করতে পারি যদিও আমাদের পছন্দ like

একটি নতুন ফাঁকা অবজেক্ট তৈরি করতে বাম দিকের শ্রেণিবিন্যাসের ডানদিকে ক্লিক করুন এবং তারপরে এটিকে টেনে আনুন যাতে এটি দৃশ উইন্ডোতে খেলোয়াড়ের নীচে যেখানে আপনি মেঝেটি সনাক্ত করতে চান। ‘চেক গ্রাউন্ড’ অবজেক্টটির নাম পরিবর্তন করুন এবং তারপরে আপনি ক্যামেরার সাহায্যে ঠিক এটিকে প্লেয়ারের সন্তানের মতো করে তুলুন। এখন এটি প্লেয়ারকে অনুসরণ করা উচিত, নীচের মেঝেটি যেমন এটি করা হয় তেমন পরীক্ষা করা।

খেলোয়াড়টিকে আবার নির্বাচন করুন এবং পরিদর্শকের মধ্যে নতুন চেক গ্রাউন্ড অবজেক্টটি যেখানে ‘গ্রাউন্ডচেক’ বলে সেখানে স্থান টেনে আনুন। ‘রূপান্তর’ (অবস্থান) এখন নতুন বস্তুর অবস্থানের সমান হতে চলেছে। আপনি এখানে থাকাকালীন 0.1 লিখুন যেখানে এটি ব্যাসার্ধ বলে।

অবশেষে, আমাদের আমাদের ‘স্থল’ স্তরটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনি যে ভূখণ্ডটি আগে তৈরি করেছেন তা নির্বাচন করুন, তারপরে পরিদর্শকের শীর্ষে ডানদিকের উপরের অংশে এটি আবিষ্কার করুন যেখানে এটি 'স্তর: ডিফল্ট' বলেছে। এই ড্রপ ডাউন বাক্সটিতে ক্লিক করুন এবং 'স্তর যুক্ত করুন' নির্বাচন করুন।

এখন ফিরে ক্লিক করুন এবং এবার আপনার প্ল্যাটফর্মের স্তর হিসাবে ‘গ্রাউন্ড’ নির্বাচন করুন (আপনার চারপাশে ভাসমান অন্য কোনও প্ল্যাটফর্মের জন্য এটি পুনরাবৃত্তি করুন)। অবশেষে, যেখানে এটি আপনার প্লেয়ারের ‘কী গ্রাউন্ড’ বলেছে, সেখানে স্থল স্তরটিও নির্বাচন করুন।

আপনি এখন প্লেয়ারের স্ক্রিপ্টকে বলছেন যে স্ক্রিনের ছোট পয়েন্টটি সেই স্তরের সাথে মিলে এমন কোনও কিছুকে ওভারল্যাপ করছে কিনা তা পরীক্ষা করতে। আমরা আগে যে লাইনটি যুক্ত করেছি তার জন্য ধন্যবাদ, চরিত্রটি কেবল তখনই লাফিয়ে উঠবে যখন এটি হবে।

এবং এটির সাথে, আপনি যদি খেলতে হিট করেন তবে আপনি একটি দুর্দান্ত বেসিক গেম উপভোগ করতে পারবেন যা আপনাকে সঠিক সময়ে লাফ দেওয়ার জন্য ক্লিক করতে হবে।

এটির সাথে, আপনি যদি খেলতে আঘাত করেন তবে আপনি একটি চমত্কার বেসিক গেম উপভোগ করতে পারেন যা আপনাকে সঠিক সময়ে ঝাঁপ দেওয়ার জন্য ক্লিক করতে হবে। যদি আপনি অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে দিয়ে আপনার ityক্যটি সঠিকভাবে সেট আপ করেন তবে আপনার এটি তৈরি এবং চালাতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং তারপরে স্ক্রিনটিকে লাফ দেওয়ার জন্য আপনার স্মার্টফোনে খেলুন।

সামনের রাস্তা

স্পষ্টতই এটিকে পুরো গেমটি তৈরি করতে আরও অনেক কিছু যুক্ত রয়েছে। খেলোয়াড়ের মৃত্যু এবং রেসপন সক্ষম হওয়া উচিত। আমরা অতিরিক্ত স্তর এবং আরও কিছু যুক্ত করতে চাই।

এখানে আমার উদ্দেশ্যটি ছিল আপনাকে দেখানো যে আপনি কীভাবে প্রাথমিক কিছু চালু করতে এবং চালাতে পারেন। এই নির্দেশাবলী অনুসরণ করে, আপনাকে physক্যকে পদার্থবিদ্যার মতো শক্ত স্টাফকে হ্যান্ডেল করার মাধ্যমে কোনও সময়েই আপনার অসীম রানার তৈরি করতে সক্ষম হওয়া উচিত ছিল।

আপনি যদি নিজের গবেষণাটি তৈরি করতে এবং করতে চান তা যদি জানেন তবে একটি শালীন গেমটি তৈরি করতে আপনার কোডিং উইজার্ড হওয়ার দরকার নেই!

গুগল পিক্সেল 4 এর মতো কোনও ফোন এতদূর ভালভাবে ফাঁস হয়ে গেছে? আমরা এই সপ্তাহে (আগের সপ্তাহগুলিতে বিভিন্ন ফাঁসের পাশাপাশি) ফাঁস হওয়ার ঝড় দেখেছি এবং আজ আমরা আরও বেশি জোয়ার ঝরে পড়েছি।...

আমরা এখানে মন্তব্য বিভাগে কিছু অভিযোগ পড়েছি গুগল পিক্সেল 4 এবং পিক্সেল 4 এক্সএল এর বড় কপাল নকশা অপ্রিয়। তবে গুগল পিক্সেল 4 সোলি রাডার কৌশলগুলির জন্য সমস্ত সেন্সর ফিট করার জন্য কপালটি এত বড় হওয়া দ...

আমরা আপনাকে পড়তে পরামর্শ